Posts com a Tag ‘UAM’

Grupo Realidade Construída, Realidade Construída, 2009

quarta-feira, julho 14th, 2010

Grupo Realidade Construída

UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
O trabalho pretende instigar uma reflexão sobre um conflito social contemporâneo: A exploração do trabalho infantil. Buscando como referência a linguagem das fotografias de Robert Doisneau, que retratava uma poética cômica do cotidiano, criando um contraste com a imagem da guerra.  Extraímos o conceito de construção da realidade, o qual, aplicamos à duas animações: uma para web, e uma para celular, afim de, construir “versões dessa realidade” marginal e muitas vezes ignorada pela sociedade.

Para que fim foi realizado?
Trabalho desenvolvido como exigência do curso de Design Digital no segundo semestre de 2009.

Canais pessoais:

http://vimeo.com/realidadeconstr

http://www.creativekenji.com.br/libergrafia/

http://www.youtube.com/watch?v=BxFGyQ7HPx4

http://www.youtube.com/watch?v=T3_Jhw8oBwY

Resumo do curriculum:
O grupo Realidade Construída é composto por 7 integrantes, e tem sua formação desde março de 2009. Há um ano e meio o grupo foca na transdisciplinaridade do design, buscando a cada semestre unir ao conceito de criação dos projetos referências de diversas disciplinas como: Fotografia, audiovisuais, arte, arquitetura, filosofia, entre outras. A formação atual é composta por designers com habilidades em ilustração, animação, programação, gráfico, desenvolvimento de interfaces e fotografia.

Edinardo Takashi Kai, Cabras da Peste – projeto interdisciplinar, 2009

quarta-feira, julho 14th, 2010

Edinardo Takashi Kai

UAM| Design de Games

Área de participação: Artes

Sinopse do trabalho:
Cabras da peste é um projeto de games realizado e baseado na obra de Quentin Tarantino: Cães de Aluguel e seus conceitos

Para que fim foi realizado?

Imagem faz parte do trabalho realizado para o projeto interdisciplinar do semestre.

Canal pessoal:

http://jaumponeis.carbonmade.com/projects/2493042#3

Resumo do curriculum:

7º Semestre em Design de Games

Formado em Inglês – 2003

Trabalha na área de 3D desde o 2º semestre do curso de Design de Games.

Possui conhecimento em softwares como 3ds Max, Vue, Vray, Maya (básico), Photoshop.

Elvis H. Martuchelli, Minha, sua, outra história, 2008

quarta-feira, julho 14th, 2010

Elvis H. Martuchelli

UAM| Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
O projeto aborda a intertextualidade entre O Romance do Pavão Misterioso e histórias que compõem o livro As Mil e Uma Noites, fazendo um paralelo entre o ato de contar histórias na web, observando através deste exemplo como se comportam as narrativas em ambientes digitais colaborativos, que anteriormente ao advento da escrita as histórias eram passadas oralmente, e nesta ação estas se modificavam e geravam outras narrativas, semelhante a produção de conteúdo em ambiente eletrônico.

Para que fim foi realizado?
Trabalho de Conclusão de Curso.

Canais pessoais:

http://outrahistoria.net/ (site do projeto)

http://1001cordeis.blogspot.com/ (blog do processo de criação do projeto)

http://www.a-falange.net/ (portfólio)

http://www.youtube.com/user/afalanged

http://www.flickr.com/photos/afalange/

http://www.flickr.com/photos/afalange/tags/tcc/

Resumo do curriculum:
Elvis H. Martuchelli, 32 – Designer/Ilustrador

- Trabalhou em pequenos estúdios e agências de publicidade e conteúdo

- Atualmente trabalha na editoria de arte/infografia do portal g1.com.br

- Realiza trabalhos artísticos pessoais

- Em 2006 realizou exposição na Casa de Cultura Raul Seixas em Itaquera, SP.

Think Twice Design, Consuma-me, 2008

terça-feira, maio 25th, 2010

Think Twice Design

UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
O projeto interdisciplinar desenvolvido durante o 2º período do curso de graduação em Design Digital, no segundo semestre de 2008 destacou como tema: Design e Mobilidade. O sub-tema escolhido pelo grupo foram às obras fotográficas de Bárbara Kruger, nas quais, por intermédio de fotomontagens, busca explorar e, colocar em discussão, aspectos sociais relevantes, como exemplo, a atuação da propaganda sobre o consumidor, a política, o capitalismo e o feminismo. No entanto, como recorte para o desenvolvimento desse artigo, optou-se por selecionar uma série de suas obras que coloca em discussão o consumismo com o intuito de subsidiar a produção de duas animações: uma de um minuto apresentada na Web, e a outra, de trinta segundos, para dispositivo móvel – celular, que sintetizam uma leitura atualizada sobre as temáticas em questão.

Para que fim foi realizado?
Trabalho Interdisciplinar para conclusão do 2º semestre do Curso de Design Digital.

Canais pessoais:

http://www.andremedrado.com/inter2

Blog do trabalho

http://www.thinktwicedesign.blogspot.com/

Resumo do curriculum:
Somos estudantes do quinto e terceiro período do curso de Bacharelado em Design Digital na Universidade Anhembi Morumbi.

Henrique Bouduard, GAME REVIEW Alice In The Wonderland, 2010

terça-feira, maio 18th, 2010

Henrique Bouduard

UAM | Design de Games

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
É um jogo que teria tudo para ser muito chato. É da Disney, adaptação de filme e a história é muito infantil. Mas que nada! O jogo é muito bom, mesmo para quem não gosta do gênero.

Para que fim foi realizado?
Pesquisa Acadêmica

Canais pessoais:

http://www.cultzone.com.br

http://www.filmes.cultzone.com.br

http://www.youtube.com/cultzonefilmes

http://www.youtube.com/henriquedrovandi

http://www.vimeo.com/cultzonefilmes

Resumo do curriculum:
Henrique Bouduard é ator, diretor, roteirista, empresário e técnico mecânico. Lê quadrinhos desde os anos 90, onde formou uma vasta visão do universo HQ. Em 2003 fundou o PORTAL CULTZONE, escrevendo notícias e comentando as novidades dos HQs no Brasil. Pela Oswald de Andrade fez várias oficinas e inclusive dirigiu dois filmes de Ficção “Halaor” e “Que o mal esteja Convosco” e fotografou os documentários “Comendo pelas Bordas” e “Em Busca do Gozo Perdido”.

VerdeAusente, Temperomental, 2009

segunda-feira, abril 19th, 2010

VerdeAusente

UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
Tem como objetivo principal estudar a narrativa desenvolvida para o cinema, utilizando como meio um ambiente hipermidiático, ao retratar uma releitura dos perfis psicológicos dos personagens e do discurso visual de nosso objeto de estudo, o filme O Cozinheiro, o Ladrão, sua Esposa e o Amante (1989) escrito e dirigido por Peter Greenaway.

Para que fim foi realizado?
Este website experimental foi desenvolvido por alunos da Universidade Anhembi Morumbi e faz parte do Trabalho de Conclusão de Curso em Design Digital

Canal pessoal:

http://www.temperomental.com.br/

Resumo do curriculum:
O foco dos autores desse Projeto é voltado aos experimentos em multimídia, hipermídia, tendências virtuais, cultura web, colaboração e audiovisual em geral, seja qual for a plataforma. Acreditando no potencial da internet, houve uma busca para desenvolver ao longo do período acadêmico soluções em projetos interativos, tendo como objetivo o aprofundamento no conhecimento. Parte do resultado está contido no projeto em questão.

Não se Cale, Não se Cale, 2009

segunda-feira, abril 19th, 2010

Não se Cale

UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
Com o objetivo de identificar o tema, no caso, a crítica à Violência contra a Mulher; sob análise e pesquisa acerca do assunto; relacionamos o tema com o aspecto visual e ideológico de Barbara Kruger, a partir disso, criamos uma animação de 60 segundos para Web e uma de 30 segundos para celular.

Para que fim foi realizado?
Desenvolver uma animação bidimensional sonorizada para web, de 1 minuto e uma animação para dispositivos móveis (celular) com 30 segundos de duração.

Canais pessoais:

http://www.youtube.com/watch?v=tLNvByvArx0

www.naosecale.com

Resumo do curriculum:
Amanda Miyuki de Sá: universitária do curso de Design Digital da Universidade Anhembi Morumbi, ocupação free lancer.
Douglas Feer: Ilustrador freelancer atualmente cursando o 3º semestre de Design digital pela Universidade Anhembi Morumbi.
Fábio Henrique Alves Will: aluno do curso de  Design Digital da Universidade Anhembi , Design Junior de uma  Agência de Publicidade, possue uma mente aberta e sua meta e sempre se superar.
Patrícia Hitomi: Formada em Design Gráfico cursa o 3º semestre de Design Digital na Anhembi Morumbi, trabalha como free lancer e designer em um estúdio de design.

PAPAIESSO, bauhalien: o site experimental, 2009

segunda-feira, abril 12th, 2010

bauhalien: o site experimental

UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
O Projeto tem como tema Design, Arte e Tecnologia. Abordamos os conceitos de Arte Alienígena e Comemorações Históricas com base no artista Rafael Lozano-Hemmer. Relacionamos o tema Bauhaus 90 Anos, uma homenagem em um site experimental e interativo.


Para que fim foi realizado?
Trabalho Interdisciplinar.

Canais pessoais:
http://www.bauhalien.com/

http://www.bauhalien.com/blog

http://www.bauhalien.com/painel-bauhalien-2.pdf

http://www.bauhalien.com/teorico-bauhalien

Resumo do curriculum:
Alejandro Ninahuaman | Estuda Música na USP, é professor de música na UNASP-SP e trabalha na produção gráfica e digital da instituição.
Daniel Graf | Trabalha com criação e construção de layouts para materiais digitais e impressos.
Eduardo Schrappe | Trabalha com criação e construção de layouts para materiais digitais e impressos.
Willian Fernandes | Trabalha com ilustração e animação.

Lais Kantor Caserta, Sodomu, 2009

segunda-feira, abril 12th, 2010

Lais Kantor Caserta
UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
Projeto experimental de “música”, a proposta é que qualquer pessoa que mesmo sem saber tocar nada possa crias “músicas a partir de loops de vídeo de qualquer tipo de som, sem ser necessariamente um instrumento.

Para que fim foi realizado?
Projeto realizado em uma matéria durante intercâmbio em Madrid.

Canal pessoal:
www.laiskantor.com

Resumo do curriculum:
Lais Kantor é estudante de desenho digital na Universidade Anhembi Morumbi, fazendo intercâmbio em Madrid.
Participou de projetos em arte e design: cromática – I Bienal de Arte Jovem, Feira ARCO, I Prêmio Internacional à Inovação Audiovisual em internet (rtve), mip2, etc.
Desde 2007 trabalha com publicidade, atualmente está na jwt.

APOCALIPSO, Senmorta, 2009

segunda-feira, março 29th, 2010

APOCALIPSO
UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
Este projeto tem como base uma pesquisa realizada sobre o trabalho do artista australiano Stelarc. Contempla e instiga a reflexão sobre a construção de um novo corpo, um novo ser humano, híbrido, simbiótico, potencializado e amplificado através da união da tecnologia à carne. Discute a telepresença, conectividade, união de meios, bio e nanotecnologia. Encerra toda a linha de raciocínio abordada fazendo uma transfiguração e reflexão sobre a imortalidade.

Para que fim foi realizado?
Trabalho de Conclusão de Curso.

Canal pessoal:
http://www.senmorta.com.br/

Resumo do curriculum:
Os autores deste projeto iniciaram seus estudos acadmicos apresentando interesse pelos meios digitais e eletrnicos, motivo este que os encaminharam a escolher como especializao o curso de Design Digital, na Universidade Anhembi Morumbi. Fundaram no ltimo ano do curso o grupo que confeccionou este projeto, tendo xito na concluso do curso. No presente momento visamos difundi-lo.

Quatro Inexistentes – 92, Frações de uma Inexistência, 2009

segunda-feira, março 29th, 2010

Quatro Inexistentes 
UAM | Design Digital

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
Uma história de ficção cientifica interativa e fragmentada em diversas mídias (sites, twitter, youtube, livro, dvd) contando a busca do personagem “92″ por todas as suas memórias perdidas. Cada lembrança está escondida dentro da cabeça de outras 91 pessoas. Sendo assim o personagem parte em uma jornada de autoconhecimento e descobre que muitas coisas não são o que parecem, nem ele mesmo é o que acredita ser.

Para que fim foi realizado?
Trabalho de Conclusão de Curso.

Canais pessoais:
Teaser no youtube:
http://www.youtube.com/projetonoventaedois
Sites:
http://www.depositodomundo.com
http://www.noventaedois.com
http://www.quandoeleacorda.com
Blog:
http://www.maquinarama.com
Twitter:
http://www.twitter.com/noventaedois
Flickr (com as peças graficas):

http://www.flickr.com/photos/92inexistentes

Resumo do curriculum:
Wagner Nunes | 22 anos
Trabalha com desenvolvimento de sites e projetos interativos

Gisele Oshiro | 21 anos
Trabalha com ilustração e animação

Luiz Otávio de Carvalho | 24 anos
Trabalha com construção de layouts para materiais digitais e impressos

Daniel Kobayashi | 23 anos
Trabalha com desenvolvimento de layout para web sites e trabalhos de edição de vídeo

Anderson Benelli, PA/AP Paixão e Ascenção/Ascenção e Paixão, 2009

quinta-feira, março 18th, 2010

Anderson Benelli
UAM | Artes com habilitação em Audiovisual e Novas Mídias

Área de participação: Arte

Sinopse do trabalho:
Trata-se de uma vídeo-instalação com aparência de santuário cristão. Nesse ambiente encontra-se uma simulação de “altar/sepulcro” na qual está inserida uma grande pedra de gelo com pouca iluminação oriunda da projeção de um vídeo. Essa iluminação causa mera ilusão retro projetiva surgida do gelo, pois um projetor será fixado no teto (ou parede) de modo que esteja escondido dos olhares visitantes por um cortinado vermelho. Tal projeção – vertical e ortogonal – acrescenta dramaticidade à instalação.

Para que fim foi realizado?
Trabalho interdisciplinar.

Canais pessoais:
www.myspace.com/andersonbenelli
www.youtube.com/andersonbenelli
www.andersonbenelli.blogspot.com
www.twitter.com/andersonbenelli

Resumo do curriculum:
Anderson Benelli – Artista/educador | 2007-2010
> Obras
Reflexo antropofágico, Oxil, PA/AP, Fluxos em conflito, Cidade Favela
2008 | Produção, direção e edição dos videoclipes Lugar ao Sol e Rua das Rimas do grupo de Hip Hop Fora de Frequência
2003 – 2005 | Animaking produções – www.animaking.com.br

> Trabalhos realizados
Projeto: Juro que vi: Iara (curta metragem 2D);
Minhocas (curta-metragem Stop Motion);
Videoclipes: Dogão é mau e Banho e tosa (2D);
Modelagens para bonecos stop motion.