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2° colocada do CT 2008 continua atuando no mercado e na área acadêmica de Design

quinta-feira, março 18th, 2010

Em 2008, Mônica Puolli foi indicada pelo coordenador da faculdade de artes plásticas da FAAP a  inscrever no Festival Conexões Tecnológicas seu TCC Incluir Brincando, que havia sido realizado em 2006 para o Curso de Desenho Industrial com Habilitação em Projeto de Produto.

De início, ficou em dúvida quanto a participar do Festival. “Fiquei muito feliz com a indicação e agradeci, mas não fiz minha inscrição rapidamente. Tive dúvidas sobre minha participação. Afinal, o meu trabalho era um produto, não uma exploração artística, era o resultado de 4 anos estudando desenho industrial”, conta.

Decidiu inscrever-se sob incentivo de seu orientador Fabio Righetto. Resultado: ficou com a 2ª colocação da premiação.

Hoje, Mônica, que é pós-graduada em Design e Tecnologia Digital, continua atuando no mercado e na área acadêmica. “Pretendo continuar minhas pesquisa sobre o papel do design no contexto atual, entendendo que o design é uma atividade multidisciplinar e agregadora”, explica. ”É muito mais uma maneira de pensar e agir do que o produto final e isolado.”

“Sou apaixonada pelo caráter lúdico no qual baseamos nossos relacionamentos e tento incorporá-lo aos meus projetos de diferentes modos”, finaliza Monica, que vê as tecnologias digitais como grandes aliadas do designer para alcançar resultados antes impossíveis e para a formação da rede de relações necessária para a atuação do design.

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Incluir Brincando – Cob é um brinquedo interativo que busca introduzir a criança aos novos conceitos do pós-web, de forma lúdica e próxima ao contexto infantil. Pretende que a criança, na faixa etária em que ela começa a experimentar o mundo à sua volta e a compreender as regras e padrões sociais, absorva essa lógica emergente para relacionar-se com o mundo. Cob pretende, ainda, desmascarar o estigma de que o brinquedo tecnológico faz mal, promover a interação social e desenvolver coordenação motora, noção espacial, comunicação e pensamento lógico encadeado. O Cob é uma tentativa de trazer as tecnologias da comunicação e informação (tics) para o mundo da brincadeira, e não mais o oposto. Desta forma, busca atingir um maior coeficiente de inclusão social, por meio da inclusão digital.

Para ver o vídeo sobre o seu Projeto Premiado Incluir Brincando, clique aqui!

Se quiser saber melhor como o Cob funciona, acesse o e-book do Festival de 2008, clicando aqui