Posts com a Tag ‘games’

Game is not over: feedback de práticas com game

segunda-feira, outubro 4th, 2010

Pulselooper em ação

O próximo encontro AVLAB São Paulo, Game is not over: feedback de práticas com game, organizado pelo  CCE_SP, está marcado para amanhã, dia 5 de outubro. O tema do evento é jogos eletrônicos e contará com a participação de Thiago Klafke, VJ Spetto e Pulselooper. Os convidados vão falar sobre a tecnologia da remixagem e a capacidade de artistas de várias vertentes gerarem uma galeria única de arte digital dentro de games. A coordenação é de Roger Sodré e o formato AVLAB é inspirado no Medialab-Prado e incentiva o compartilhamento de conhecimentos sobre os processos criativos nos campos da arte, tecnologia, música experimental, eletroacústica e dispositivos interativos sob a coordenação de Daniel Gonzalez. Mais informações no site do CCE_SP. Não perca!

Os finalistas do Conexões Tecnológicas 2010 serão divulgados até o dia 14 de outubro. Conheça os trabalhos inscritos e siga o Festival no facebook e no twitter.

I Encontro de Realidades Mistas na ECA/USP

sexta-feira, agosto 27th, 2010

Dia 30 de agosto, próxima segunda-feira, acontece o I Encontro de Realidades Mistas :: realidade aumentada, games e outras imagens. O evento é organizado pelo Grupo de Pesquisas Realidades, da ECA, USP- SP, coordenado pela Profª. Dra. Silvia Laurentiz. Das 10 às 12hrs, auditório do CJE – Departamento de Jornalismo e Editoração, ECA/USP, acontece uma palestra sobre Experimentações em Instalações e vídeos com o Professor Doutor Paulo Bernardino, da Universidade de Aveiro – Portugal. Ele é autor de vários livros, como “Na Senda da Imagem: A Representação e a Tecnologia na Arte” e “The Intersection of Technology In The Process of Image Creation; the Image, the Technology and the Art”. Das 14 às 18hrs, no Lab de Informática (sala C6) do Departamento de Artes Visuais, ECA/USP, serão apresentados trabalhos dos Grupos de Pesquisa CAT – ciência/ARTE/tecnologia (IA-Unesp GIIP), GIIP – Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia (IA-Unesp) e Grupo Realidades (ECA- USP). Acesse o blog dos organizadores do evento para saber mais detalhes.

Inscreva-se no Conexões Tecnológicas 2010 até 31 de agosto. Conheça os trabalhos inscritos e debata sobre a produção universitária em nosso ning. Siga o Festival também no facebook e no twitter.

Amilton Santos, Condicionamento, 2010

quinta-feira, agosto 5th, 2010

Amilton Santos

CUBASP | Bacharelado em Artes visuais: pintura, gravura e escultura

Área de participação: Artes

Sinopse do trabalho:
Trabalho reúne imagens capturadas de vídeos do site Youtube e imagens retiradas de jogos de vídeo games com a intenção de fazer o espectador comparar ambas imagens  e assim não ter a certeza de qual das duas  imagens são o vídeo “real” ou o game “digital”. As imagens foram manipuladas no Photoshop para serem colocadas lado a lado.

Para que fim foi realizado?
Trabalho realizado com o propósito de estudar a percepção do espectador em relação às imagens computadorizadas. O que é real ou não real.

Canal pessoal:

www.flickr.com/amiltonsantos

Resumo do curriculum:
Exposições:
Virada Cultural Paulista- Santos
Galeria 13- Cubasp
Espaço Expositivo Beco da Arte 1,2
Exposição NOVES_FORA
Exposição Entreatos- Casa Contemporânea
Exposição Paisagem- Pinacoteca de Alagoas

Edinardo Takashi Kai, Cabras da Peste – projeto interdisciplinar, 2009

quarta-feira, julho 14th, 2010

Edinardo Takashi Kai

UAM| Design de Games

Área de participação: Artes

Sinopse do trabalho:
Cabras da peste é um projeto de games realizado e baseado na obra de Quentin Tarantino: Cães de Aluguel e seus conceitos

Para que fim foi realizado?

Imagem faz parte do trabalho realizado para o projeto interdisciplinar do semestre.

Canal pessoal:

http://jaumponeis.carbonmade.com/projects/2493042#3

Resumo do curriculum:

7º Semestre em Design de Games

Formado em Inglês – 2003

Trabalha na área de 3D desde o 2º semestre do curso de Design de Games.

Possui conhecimento em softwares como 3ds Max, Vue, Vray, Maya (básico), Photoshop.

A máquina de sentir dor

quinta-feira, maio 20th, 2010

“No pain, no game”. O lema do jogo Painstation tem sentido literal: enquanto uma mão do jogador manipula o game (tipo Pong), a outra repousa no console de execução de dor. A cada erro, o participante recebe um castigo que pode variar entre choques elétricos, pancadas e até queimaduras. Toda essa tortura só acaba quando um dos competidores desiste da partida.

Painstation foi desenvolvido em 2001 pela dupla de artistas alemães Volker Morawe e Tilman Reiff enquanto eram ainda estudantes. Primeiramente estava restrito ao mundo das exposições de arte e design mas logo gerou muita polêmica, rendendo notícias na imprensa e, inclusive, problemas jurídicos. Desde então, o circuito de apresentações do projeto se expandiu e até participantes de lan-parties aderiram ao método masoquista.

Após o lançamento do jogo, os artistas trabalharam com designers e programadores para otimizar sua aparência e seu software. Hoje a versão 2.5, é composta de um PC padrão, um monitor de 15’’ e a programação foi desenvolvida em C + +, utilizando OpenGL. O Projeto já participou de exposições no MoMA e no Yerba Buena Arts, EUA, no Victoria & Albert Museum, UK e no ZKM, Alemanha, entre outros.

Festival Conexões Tecnológicas 2010 – mais detalhes, aqui.

Já fez a sua inscrição? A data limite é 18/06.

Veja os trabalhos que já estão inscritos nessa edição.

Clique aqui e debata sobre Artes e Design.


Henrique Bouduard, GAME REVIEW Alice In The Wonderland, 2010

terça-feira, maio 18th, 2010

Henrique Bouduard

UAM | Design de Games

Área de participação: Design

Sinopse do trabalho:
É um jogo que teria tudo para ser muito chato. É da Disney, adaptação de filme e a história é muito infantil. Mas que nada! O jogo é muito bom, mesmo para quem não gosta do gênero.

Para que fim foi realizado?
Pesquisa Acadêmica

Canais pessoais:

http://www.cultzone.com.br

http://www.filmes.cultzone.com.br

http://www.youtube.com/cultzonefilmes

http://www.youtube.com/henriquedrovandi

http://www.vimeo.com/cultzonefilmes

Resumo do curriculum:
Henrique Bouduard é ator, diretor, roteirista, empresário e técnico mecânico. Lê quadrinhos desde os anos 90, onde formou uma vasta visão do universo HQ. Em 2003 fundou o PORTAL CULTZONE, escrevendo notícias e comentando as novidades dos HQs no Brasil. Pela Oswald de Andrade fez várias oficinas e inclusive dirigiu dois filmes de Ficção “Halaor” e “Que o mal esteja Convosco” e fotografou os documentários “Comendo pelas Bordas” e “Em Busca do Gozo Perdido”.