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Andréia Oliveira Araújo da Silva, Experimento de Corpo, 2009

quarta-feira, junho 16th, 2010

Andréia Oliveira Araújo da Silva

UFBA | Licenciatura em Dança

Área de participação: Artes

Sinopse do trabalho:
Experimento é uma animação para ser vista com óculos especiais 3D. O corpo experimenta com seus limites de espaço até se transformar em uma outra textura de corpo.

Para que fim foi realizado?
Resultado da Pesquisa PIBIC/UFBA  2009/2010.

Canal pessoal:

http://www.youtube.com/watch?v=M_A2HBaGVQU

Resumo do curriculum:
Andréia Oliveira é estudante da graduação Licenciatura em Dança, da Universidade Federal da Bahia. Bolsista PIBIC/UFBA desenvolve estudos coreográficos digitalizados com o software Lifeforms. Integra o grupo de pesquisa em Ciberdança Elétrico, que tem sede no LaPAC (Laboratório de Pesquisas Avançadas do Corpo). Criou as animações com o Lifeforms “Experimento de Corpo” e “Caleidoscópium” que compõem o 3DDance Project elaborado por Ludmila Pimentel.

Calibrem seus óculos!

sexta-feira, abril 23rd, 2010

Depois de muita espera, a versão de Tim Burton para “Alice no País das Maravilhas” estréia nos cinemas brasileiros. A expectativa para o lançamento do filme cresceu exponencialmente desde o lançamento do projeto, influenciada pelas incríveis imagens divulgadas em doses homeopáticas pela Disney.

A estratégia deu certo. Não só pela expecional capacidade do diretor em criar imagéticas fantásticas, mas também pelo atual fascínio pelo cinema 3D. É inegável que Avatar, de James Cameron, criou uma fatia de mercado até então inimaginável e agora os estúdios colherão os frutos. Prova disso é o histórico recorde de bilheteria de estréias batido por “Alice no País das Maravilhas”.

Seguindo a fórmula de sucesso, três cineastas de prestígio anunciaram recentemente projetos de longa-metragem em três dimensões. O próximo filme de Martin Scorsese será uma adaptação do livro ilustrado “The Invention of Hugo Cabret” que usará, segundo a revista Variaty, as câmeras fusion – criadas por James Cameron para filmar Avatar. Wim Wenders já está rodando a segunda parte um documentário em 3D sobre a companhia de dança criada por Pina Bausch, que faleceu no ano passado. E Wener Herzog anunciou que irá dirigir um documentário sobre arte rupestre.

Festival Conexões Tecnológicas 2010 – mais detalhes, aqui.

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Pixel Art

sexta-feira, abril 9th, 2010

Pixel (Picture e Element) é a menor parte de uma imagem digitalizada. Nela estão as informações de cor e definição da resolução da imagem.

Pixel Art é uma manifestação artística que exige a utilização de um computador e um programa de edição de imagem bitmap. É possível criar utilizando-se do bom e velho Paintbrush ou até mesmo esbaldando-se nos recursos da última versão do Photoshop, Adobe.

Há duas formas de Pixel Art: a isométrica, que tem perspectiva e profundidade e a não isométrica, que apresenta os elementos gráficos em 2D.

Hoje é possível encontrar redes sociais com ambientes desenvolvidos em Pixel Art. O Habbo (pronuncia-se abô) é um ótimo exemplo. Lá, você cria o seu avatar, seu quarto no “hotel”, entra em comunidades e se relaciona com outras pessoas.

Cada vez que cumprir atividades e tarefas, você ganha upgrades para seu avatar e para seu ambiente (quarto). Caso queira criar uma comunidade, é necessário investir um dinheiro real, que pode ser pago via cartão de crédito.

Confira alguns trabalhos com Pixel Art:

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